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3月更新履歷

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發表於 2022-3-19 13:06:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3/30
修正 戰士技能-暴風雨,在周圍怪物有怪物的情況下,傷害會暴增的問題
目前打玩家還是有傷害問題(暫時先停止使用)

魅力加成:全部命中+(魅力/4),達12、35、45、55、60時,額外命中+1(實裝)
帝國:超載,命中時100%觸發DG-10


3/25
修正暴風雨打不到人的問題,但會強制變紅
修正行走加速與疾走相消圖示存在問題

3/24
修改出生經驗道具
49以後1個道具升1等級

魔力相關機制調整
(全部職業都是,沒有針對職業)
修正MP消耗減少與實際消耗不符
(例如MP消耗減少30%原50MP應該要變成35MP,實測只要32MP)

修正回魔機制(有疑問可上正服查證)
靜止中16秒回一次
移動中32秒回一次
戰鬥中64秒回一次

對NPC施放魔法攻擊有三峰減免的問題


3/21
初始升血量調整
戰士:21-22 調整為 28-29
騎士:21-22 調整為 27-28
龍騎:21-22 調整為 26-27
王族:18-19 調整為 23-24
妖精:17-18 調整為 20-21
黑妖:18-19 調整為 21-22

功能設定
魅力加成,全部命中+ (魅力/4),達12、35、45、55、60時,
額外獲得全部命中+1 (技術命中、精靈命中、龍言命中、恐怖命中)


重新設定隱身功能
魔法娃娃會隨著主人一起隱身
可看見同隊伍的角色及娃娃隱身
可看見同血盟的角色及娃娃隱身
隱身中施法,任何人皆可看到施法特效(特效不隱形)
使用飄浮之眼肉加上失明藥水可看見隱身角色的腳下光圈(失明藥水時效調整為480秒)
在非安全區域攻擊隱身角色的光圈,會使隱身中的角色現形
聖潔之光可消除失明藥水效果


魔武發動率可增加在南瓜與龍武上

夢幻符可以直接飛支配塔

優化被衝暈後還有機會瞬移問題

更新 魔法防禦公式(跟目前的公式差異不大,只是更簡化,讓玩家更清楚自己該湊到多少)
MR 0~100,每10點MR,魔法減免+5%
MR 101~150,每10點MR,魔法減免+2%
MR 151~220,每10點MR,魔法減免+1%
MR 221以上,每20點MR,魔法減免+1%


智力所加成的"魔法傷害點數"重新設置
原本寫成"魔攻係數"
導致初始玩家只要智力55就傷害爆表
魔法傷害點數=魔法攻擊的額外傷害(我丟魔法假如20就多20低)
魔法攻擊=會去加乘魔法武器跟魔法的係數


所有拿魔法武器點高智力的都有影響
影響最大就是智力玩家(法師/幻術
但幻術普攻/會吃到額外魔法點數
所以苦主是法師
不過我有用賽尼斯的憤怒去做平衡(打人才發動)
雖然沒有以前那麼多傷害
不過至少沒有比....其他伺服器還慘

裝備部分
思夫的T恤,增加HP(+7,50)(+8,70)(+9,90)(+10,110)
黑豹臂甲,戰士可以用


技能設定
王族
帝國 3-4秒
騎士
-衝擊之暈 3-4秒
-反擊屏障,持續時間 128秒->300秒
-尖刺盔甲,持續時間 128秒->600秒
-狂襲,持續時間 300秒->600秒

劍士
-瞬擊終結 3-4秒
-幻影撕裂 3-5秒
幻影:挽歌
減少50%藥水治癒量、減少30%魔法治癒量
幻影:死亡
受到魔法治療時,將受到治癒量10%的傷害使用藥水治療時,將受到治癒量50%的傷害
幻影:撕裂 (被動技能),有學習該技能時,有中幻影必定觸發,60%機率發動(死亡或挽歌)其中一個
幻影:死亡 (被動技能),必須學習撕裂後才可學習
幻影:挽歌 (被動技能),必須學習撕裂後才可學習
幻影:死亡的喝水扣血效果,只用藥水的原始補量去計算

法師
-究極光裂術 剋星 3-4秒
修正神聖疾走只加移動速度 (目前有加到攻速)
召喚物打到的東西,改成噴給主人,可pss召喚

妖精
可pss召喚精靈
-汙濁之水,持續時間 32秒->16秒
-封印禁地,持續時間 16秒->8秒
-魔法消除,持續時間 32秒->16秒
-魂體轉換,改為魔力低於95%
修正燃燒之箭被束縛影響,會產生bug
-魔法之盾功能異動,時效內可以抵擋負面技能,每次抵擋負面技能有機率解除
-魔法之盾狀態可以抵擋的技能:毒咒、闇盲咒術、壞物術、緩速術、木乃伊的詛咒、黑闇之影、魔法相消術、魔法封印、沉睡之霧、致命藥水、治癒逆行、衝擊之襲、暗黑盲咒、弱化屬性、魔法消除、大地屏障、封印禁地、污濁之水、撕裂護甲、龍騎-奪命之雷、混亂、幻想、恐慌、審判、肆虐、施壓、殘酷

槍騎士
-殘酷,在推人的時候會把人推到障礙內不會卡住
龍騎士
-哈爾巴斯,持續時間 128秒->300秒
-覺醒:安塔瑞斯,MP消耗:MP 20 -> MP 15
-覺醒:法利昂,MP消耗:30 -> 15,HP消耗:20 -> 10
-覺醒:巴拉卡斯,MP消耗:50 -> 25,HP消耗:30 -> 20
-覺醒:林德拜爾,MP消耗:40 -> 20,HP消耗:10 -> 15
-橫衝直撞,傷害70->100

幻術師
-立方:化身,屬性石消耗 5->3
-立方:衝突強化,持續時間15秒->60秒,屬性石消耗 5->3
-立方:歐吉,屬性石消耗 3->2
-立方:巫妖,屬性石消耗 3->2
-立方:高崙,屬性石消耗 5->3
-專注,MP消耗 30->15
-洞察,MP消耗 60->30
-幻覺:化身,MP消耗 50->30
-降低負重,MP消耗 50->30
-混亂,移除HP消耗
-骷髏毀壞可以疊加(兩隻幻術才有影響

黑妖
移除材料消耗:復仇、破壞盔甲、路西法、影之防護:命運
戰士
-狂暴,發動率調整為12%
-粉碎,發動率調整為24%
拘束移動
-調整為獨立CD(2)
-持續時間改為3-4秒
亡命之徒
-調整為獨立CD(3)
-效果改為:命中時,對方角色僅能使用藥水,無法進行其他行為(包含攻擊)
亡命之徒:絕對
-不可使用復原、漩渦進行解除或反射
迅猛雙斧
-調整為穿戴單手斧頭時,攻擊速度提升
-無法再穿戴兩隻單手斧頭
泰坦: 岩石
泰坦: 子彈
泰坦: 魔法
基礎機率15%,(90級,17%)(92級,19%)(94級,21%)(96級,23%)(98級,25%)
暈眩不觸發
-有學崩壞才會觸發
-移除HP 40%以下才會發動技能的設定
-只有HP低於50%時,才會觸發消耗魔法結晶體*5
泰坦狂暴
-調整為HP低於50%時才會套用原效果 (HP高於50%是沒效果的)
崩壞
-調整為被動技能
-效果:在暈眩狀態也能觸發泰坦:岩石、子彈、魔法,且受到劍士悖論貫穿的機率降低(減少一半)
殘暴
-調整為被動技能
全部耐性+5、PVP額外傷害+5、PVP傷害減少+8-若HP低於50%,效果x2
暴風雨-獨立CD(4)
-對施法者周圍1格內的所有目標造成強力傷害並使其昏迷(機率)3~4秒
-傷害與施法者最大HP成比例增加(最大HP*10%)
泰坦:野獸
-被動技能-施法者在短時間(2秒內)內被多個角色攻擊時,重疊近距離傷害降低50%
第二位X0.8 第三位X0.7 第四位X0.6 第五位X0.5
戰斧投擲:獵人
-被動技能
-吸血機率:70%-被戰斧擊中的玩家有一定機率留下獵物印記,攻擊帶有印記的玩家時,吸收武器傷害的10%血量。













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